poniedziałek, 8 grudnia 2014

System Magicznych Kart


System magicznych kart odblokowuję się na 32 Lv. i jest systemem dodatkowych parametrów dla postaci. Parametry z kart zwiększają się po wejściu na właściwą rozgrywkę w której dany buff działa.

Karty zdobywamy poprzez mapę "Poszukiwania Skarbów". Klikamy w interfejsie na skarb:


gdzie przekierowuje nas na mapę: 


Zasady:

- 3 pierwsze wejścia są bez oczekiwania.
- na kolejne wejścia trzeba poczekać 6 godzin.
- do pobrania skarbu, należy zapłacić: szafirami, złotem lub duchem walki (zależy co nam wylosuje).
- dziennie możemy wykorzystać maksymalnie 10 wejść.
- do przyspieszenia można wykorzystywać Koło Czasu, jeżeli taki przedmiot posiadamy, dzięki niemu możemy rozpocząć kolejkę bez czekania.


Przedmioty:


Odłamek Magiczny - 100 sztuk odłamków magicznych można wymienić na Magiczną Skrzynię Pieczęci.

Koło Czasu - przedmiot służy do przyśpieszania czasu oczekiwania na kolejkę wydobywania skarbów.

Skrzynia Początkowej Magicznej Pieczęci - wysokie szanse na wylosowanie białej kart, niskie szanse na zieloną kartę.

Skrzynia Środkowej Magicznej Pieczęci - wysokie szanse na zieloną kartę, niskie szanse na niebieską kartę.

Skrzynie Wysokiej Magicznej Pieczęci - wysokie szanse na niebieską kartę, niskie szanse na fioletową kartę.


Rodzaj karty wybiera nam docelowe miejsce, gdzie buff będzie się aktywował:

- Kampania Drużynowa
- Labirynt
- Baszta Prób
- Pole Bitwy
- Arena Drużynowa

piątek, 7 listopada 2014

Amethyst Mine - teraz ma być dodane w najbliższym update :)


Amethyst Mine położony jest w południowo-zachodniej (lewy dolny róg) części Miasta w Chmurach. Kopalnia jest otwarta, po osiągnięciu poziomu 25.

Gracze mogą zbierać Amethyst i wymieniać na nagrody, strefa kopalni jest obszarem PvP - gracze mogą atakować się wzajemnie o ile nie są z własnych gildii.

Można otrzymać maksymalnie 2 wózki dziennie

Gracze mogą wejść do kopalni w dowolnym czasie, o godzinie 21:00-21:30 zbiórka amethystów jest podwajana.



Amethyst Mine przewodnik

1) Po wejściu do kopalni najpierw trzeba iść do NPC Alicji po wózek



2) Po otrzymaniu wózka przejdź tu:


- Za każdy wózek otrzymujemy 100 Amethyst (o godzinie 21:00-21:30 - 200 Amethyst)
- Możesz atakować innych graczy z wózkiem i zabrać im ich Amethyst (otrzymujesz 5% amethystów gracza - jeśli go pokonasz)


3) Po zakończeniu pobierania amethystów możesz je zrzucić tu:



4) Po poprawnym wykonaniu tych czynności, wracamy do npc Alicja po drugi wózek i robimy to samo od nowa.



Wymiana Amethyst

Aby wymienić Amethysty na nagrody musisz pójść do npc - znajduje się w Podniebnym Mieście, koło wejścia do kopalni


Sklep


Jak widać odpowiednią ilość amethyst można wymienić na ciekawe nagrody:

200 Amethyst - worek szafirów (2.000)
200 Amethyst - worek złota (100.000)
1.000 Amethyst - 5 kamieni losu
1.800 Amethyst - 30 kamieni bestii
20.000 Amethyst - karta kaczki ;d


Noo nic, życzę miłej gry (posta zrobiłem z nudów) a sam już nie gram. 
Źródło: jakiś blog wartune

środa, 24 września 2014

Co przed nami w Legend Online cz. 2

- Arena 4 vs. 4 (Arena Wieloosobowa, zostanie zmieniona z 3 osób na 4 w drużynie - nie wiem po co tyle osób skoro teraz trzy trudno znaleźć, za to bitwy będą zmniejszone z 30 do 15).





- Nowa Astrologia


- Sloty na 8 zwykłych gwiazd oraz 2 nowe sloty na zupełnie nowe typy gwiazdy które dają podwójne parametry.

- Nowe gwiazdy


Dodaje 2500 doświadczenia innym gwiazdą, koszt 5000 pkt.

Atak Magiczny i Obrona Magiczna +216 na poziom.

Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna + 216 na poziom.




- Nowy wygląd zamku (od środka)




- Zadania dzienne



- Nowe przydomki oraz bonus parametrów z przydomków



- Fragmenty Antyczne dostępne w sklepie gildii



- Runy będzie można używać podczas walki sylfem



- Gra Monopoly (?) coś typu gry planszowej, że rzucamy kości.



- System udoskonalania bestii.



- Boss Gildyjny (Gildie z poziomem 6+ będą mogły przywołać bossa gildyjnego 2 razy dziennie. Gildia będzie miała 30 minut na pokonanie bossa. Gracze z 55+ Lv. będą mogli uczestniczyć w walce z bossem. Bonus w nagrodach będą otrzymywać gracze top 3 na bossie oraz za ostatni cios).

Nagrody:



- Druga strona umiejętności gildii



- Kontrybucje gildii będzie można zwiększać także za pomocą ducha walki



- Nowa Alchemia i nagrody za alchemie zrobioną 5, 10 i 20 razy



- Nowe mini gry (Treasure Map System)



- Ewolucje sylfów 2



źródło: blogi wartune

sobota, 20 września 2014

Ewolucja Sylphów

U nas jeszcze tego nie ma, ale kiedyś będzie ;p

- Aby sylph mógł ewoluować musi najpierw osiągnąć poziom 60 (dla Elis i Faun Pana wymagany poziom to 70).

- Musi być minimum fioletowej jakości.

- Musisz posiadać odpowiednią ilość Star Sand (niebieskie kamienie).
- Również będą potrzebne kamienie w odpowiednim kolorze (Star Tear): niebieski (Elis), czerwony (królowa Amazon), żółty (Apollo), różowy (Gaia), zielony (Faun Pan).

- Gdy sylph ewoluuje, będzie można go nazwać legendarnym. 


Elis ->> Triton

Faun Pan ->> Medusa

Gaia ->> Hercules

Amazon ->> Cerebus

Apollo ->> Athena

Hades ->> Aegis

źródło: blog wartune

Legend Online w wersji 3.5 - Kids System (dzieci)

- Na 70 levelu system kids zostaje odblokowany.
- Na początku możesz mieć dwójkę dzieci plus druga dwójka po ślubie.



Noworodek



Po 7 dniach



Przed posiadaniem dziecka musisz mieć dom (kupuje się za złoto, niektóre meble są za friko inne za diamenty)




Walka


źródło: blog wartune

Ekwipunek Labiryntu - Biżuteria i pierścienie


Lv. 40

Biżuteria Lv. 40

Wymagania: 200 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 165 (można wzmocnić 15 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 21 razy)



- 50 Kamieni Legendarnych Lv. 40

- 5 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 40 (koszt jednej sztuki: 80 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 40 

Wymagania: 200 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Żywotność początkowa - 414 (można wzmocnić 15 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 21 razy)



- 50 Kamieni Legendarnych Lv. 40

- 5 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 40 (koszt jednej sztuki: 80 żetonów labiryntu).




Lv. 50

Biżuteria Lv. 50 

Wymagania: 400 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Atak początkowy - 236 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 27 razy)


- 100 Kamieni Legendarnych Lv. 50

- 10 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 50 (koszt jednej sztuki: 120 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 50

Wymagania: 400 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 528 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 27 razy)



- 100 Kamieni Legendarnych Lv. 50

- 10 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 50 (koszt jednej sztuki: 120 żetonów labiryntu).




Lv. 60

Biżuteria Lv. 60

Wymagania: 2000 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 295 (można wzmocnić 18 razy).

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 30 razy)


- 150 Kamieni Legendarnych Lv. 60

- 15 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 60 (koszt jednej sztuki: 160 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 60

Wymagania: 2000 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 660 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 30 razy)



- 150 Kamieni Legendarnych Lv. 60

- 15 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 60 (koszt jednej sztuki: 160 żetonów labiryntu).




Lv. 70

Biżuteria Lv. 70

Wymagania: 2500 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 368 (można wzmocnić 21 razy).

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 36 razy)



- 200 Kamieni Legendarnych Lv. 70

- 25 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 70 (koszt jednej sztuki: 200 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 70

Wymagania: 2500 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 825 (można wzmocnić 21 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 36 razy)



- 200 Kamieni Legendarnych Lv. 70

- 25 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 70 (koszt jednej sztuki: 200 żetonów labiryntu).