niedziela, 31 sierpnia 2014

System Run


Runy odblokowują się na 35 Lv. postaci. Każda profesja ma dostęp do 8 run. 
6 run jest dostępnych dla wszystkich profesji (Runa Furii, Krwi, Leczenia, Chaosu, Amnezji i Szału).
Każda profesja ma dostęp do 2 określonych run:

- Wojownik: Oczyszczenia, Rozproszenia
- Mag: Rozproszenia, Ochrony
- Strzelec: Oczyszczenia, Ochrony

Co przed nami w Legend Online

Jakie zmiany zostaną wprowadzone, co zostanie dodane w Legend Online, czego możemy się spodziewać?
Poniżej opisałem co mniej więcej "może być" dodane/zmienione (informacje brane z bloga wartune).
Kolejność od góry do dołu - jeśli coś więcej znajdę, będę aktualizował.


- Nowy ekwipunek Lv. 80




Magiczne Dusze - Czołgi


Każdy gracz po nabiciu 35 Lv. może uczestniczyć w bitwach czołgów. Na początek otrzyma on czołg o nazwie "Widmo Krwiożercze". Lepsze czołgi można zdobyć poprzez podnoszenie poziomu Magicznej Duszy na określony level. Statystyki czołgu zwiększają się wraz z podnoszeniem poziomu Magicznej Duszy.

piątek, 29 sierpnia 2014

Ekwipunek Areny - Sety Lv. 55

Broń

Statystyki: Atak Fizyczny/Magiczny +450

Koszt: 2000 Orderów

Zbroja

Statystyki: 
Strzelec - Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +327
Mag - Odporność Fizyczna +196, Odporność Magiczna +465
Wojownik - Odporność Fizyczna +465, Odporność Magiczna +196

Koszt: 1700 Orderów

Czapka

Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +263

Koszt: 1500 Orderów

Amulet

Statystyki: Żywotność +1038

Koszt: 1400 Orderów

Bonus

- 2 części podnoszą Wytrzymałość o 150 pkt.
- 3 części podnoszą początkowy szał bojowy o 30.
- 4 części niwelują Obronę Fizyczną (dla Wojownika i Strzelca) lub Obronę Magiczną (dla Maga) przeciwnika o 2000 pkt.

Ekwipunek Areny - Sety Lv. 45


Broń

Statystyki: Atak Fizyczny/Magiczny +360

Koszt: 1100 Orderów

Zbroja

Statystyki: 
Strzelec - Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +262
Mag - Odporność Fizyczna +157, Odporność Magiczna +372
Wojownik - Odporność Fizyczna +372, Odporność Magiczna +157

Koszt: 800 Orderów

Czapka

Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +211

Koszt: 600 Orderów

Amulet

Statystyki: Żywotność +831

Koszt: 500 Orderów

Bonus

- 2 części podnoszą Wytrzymałość o 100 pkt.
- 3 części podnoszą początkowy szał bojowy o 30.
- 4 części niwelują Obronę Fizyczną (dla Wojownika i Strzelca) lub Obronę Magiczną (dla Maga) przeciwnika o 1500 pkt.

Ekwipunek Areny - Sety Lv. 35


Broń

Statystyki: Atak Fizyczny/Magiczny +262

Koszt: 900 Orderów

Zbroja

Statystyki: 
Strzelec - Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +188
Mag - Odporność Fizyczna +112, Odporność Magiczna +266
Wojownik - Odporność Fizyczna +266, Odporność Magiczna +112

Koszt: 700 Orderów

Czapka

Statystyki: Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna +151

Koszt: 500 Orderów

Amulet

Statystyki: Żywotność +594

Koszt: 300 Orderów

Bonus

- 2 części podnoszą Wytrzymałość o 50 pkt.
- 3 części podnoszą początkowy szał bojowy o 30.
- 4 części niwelują Obronę Fizyczną (dla Wojownika i Strzelca) lub Obronę Magiczną (dla Maga) przeciwnika o 1000 pkt.

czwartek, 28 sierpnia 2014

Armia - Jednostki


Do ulepszenia jednostek armii potrzebujemy odpowiednią ilość Ducha Walki na poziom.
Dzięki ulepszeniu poziomu - jednostką wzrasta atak, żywotność, odporność fizyczna i magiczna.
Można również podnieść im parametry za pomocą technologii w Uniwersytecie.

Skąd brać Ducha Walki?

- Najlepszy sposób na pozyskanie ducha walki to Boss Świata.
- Skrzynki, kurhany w kampaniach.
- Duch Opiekuńczy (za diamenty).

Pole Bitwy



Czas rozgrywki: codziennie 13:00-23:30
Wymagania: poziom 30+


Podstawowe informacje:

- Pole Bitwy jest podzielone według poziomu (lvl.30-39, lvl.35-44, lvl.40-49, lvl.45-54, lvl.50-59, lvl.55-64, lvl.60-69 , lvl.65-74, lvl.70-80).

- Na każde Pole Bitwy może wejść maksymalnie 30 graczy,  którzy są losowo podczas wchodzenia przydzielani do jednej z drużyn.

- Po przegranej walce, gracz będzie przenoszony do punktu odrodzenia, gdzie po śmierci musi odczekać 30 sekund, aby z powrotem wejść na pole. Gracz który przegrał walkę, ale wziął wózek z kryształami, również pojawi się z nim w punkcie odrodzenia, dzięki temu normalnie będzie mógł oddać wózek do kolektora.


środa, 27 sierpnia 2014

Boss Świata


Rozgrywka Boss Świata jest podstawowym źródłem zarabiania Złota i Ducha Walki. Istnieją 3 bossy świata, ale od wersji 2.1 tylko 2 są aktywne. Wszystkie bossy posiadają 50 poziom.


Wielki Krwistooki Wilk (codziennie o 11:30).

Smoczy Szkielet (codziennie o 21:30).

Mordercze Czerwie (nieaktywny).



Astrologia - Podstawowe informacje


Astrologia odblokowuje się na 25 levelu. Do Astrologii można przejść klikając przycisk na pasku zadań bądź używając skrótu klawiatury – litery „H”. W dolnej części interfejsu znajduje się 5 kryształowych kul, z których ta o najniższym Lv. jest pierwszą z lewej.
Klikając w kryształową kulę przywołujesz gwiazdę, im wyższy Lv. kuli, tym większe prawdopodobieństwo otrzymania gwiazdy wyższego Lv. Z każdym przywołaniem istnieje szansa, że kryształowa kula wyższego Lv. zostanie odblokowana do przywołania kolejnej Gwiazdy.

Talent - Podstawowe informacje

Aby zacząć korzystać z talentu, należy na samym początku osiągnąć 50 level – dopiero wtedy gracz może w swoim interfejsie umiejętności odblokować talent. Aby stale podnosić talent postaci, konieczne jest podnoszenie tej właśnie umiejętności – w tym celu należy zdobyć punkty talentu, które pozyskuje się poprzez zbieranie doświadczenia i złota. Doświadczenie i złoto trzeba przeznaczyć na zdobycie punktów. Jeżeli postać ma dobrze rozbudowaną umiejętność talentu, wtedy wpływa ona dodatnio na wszystkie inne podstawowe umiejętności i poprawia efektywność walki w starciach, na przykład szybciej regeneruje się żywotność, zwiększają się obrażenia, zwiększa się szansa na atak krytyczny.


W zależności od posiadanego bohatera i jego profesji talent rozwija się nieco inaczej. W przypadku wojownika talent głównie obejmuje on zwiększenie obrażeń fizycznych i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Dla maga talent oddziałuje na obrażenia od magii, przyspiesza regenerację i zmniejsza obrażenia. U łucznika talent oddziałuje na atak krytyczny i zmniejsza obrażenia. Dodatkowo u wszystkich typów bohaterów talent wpływa na skrócenie czasu oczekiwania poszczególnych umiejętności. Im wyższy poziom talentu, tym łatwiejsze wygrywanie z przeciwnikami, więc po osiągnięciu 50 levelu warto od razu zacząć w niego inwestować.


Podziemny Labirynt


Podziemny Labirynt to Jednoosobowa kampania odblokowująca się na 23. levelu, składająca się ze 100. poziomów. Na każdym z nich musimy stoczyć jedną walkę za którą otrzymujemy określona ilość doświadczenia. Z każdym poziomem siła wrogów rośnie, ale ilość zdobytego exp również. 

Arena


Arena pojedyncza jest dostępna od 13 Lv. postaci. Pojedynkować się można przez cały dzień jednak z limitem 20 walk dziennie. Gracze bez vipa muszą czekać 10 minut, aby stoczyć kolejną walke, limit nie obowiązuje graczy vip. Po wejściu na arenę pojedynczą mamy do wyboru 4 graczy na wyższej pozycji w rankingu, jeśli wybraliśmy gracza do pojedynku klikamy "Pojedynek". Podczas pojedynku postać przeciwnika jest sterowana przez komputer. Po wygranej walce zajmujemy jego pozycje, a on spada na naszą.
Co 3 dni są rozdawane nagrody za pozycje w rankingu, a są nimi: Złoto i Duch Walki - ilość zależy od pozycji w rankingu.

Arena Wielu Graczy jest dostępna od 22 Lv. postaci. Pojedynkować się można o wybranych godzinach: 12:30-14:30 oraz 18:30-20:30. Do pojedynku na tej arenie potrzeba skompletować 3 graczy, najlepiej o podobnym levelu, gdyż walki są dobierane według leveli postaci. Nagrody za wygraną walkę 15 orderów i 15 pkt między serwerowych, za przegraną 5 orderów. Limit walk nagradzanych to 30, po skończeniu tych 30 walk, można nadal walczyć, ale już bez nagród.



Sklep Areny - można tu wymieniać zdobyte ordery na między innymi: sety ekwipunku +35, +45, +55, Fragmenty Antyczne potrzebne do zespolenia artefaktu, Eliksiry Wytrzymałości, Medaliony, a nawet Czarodziejskie Kryształy potrzebne do zespolenia setów legendarnych Lv. 40, 50 i 60.


Order

Ordery są nagrodą za rozgrywki PvP. Można je wymieniać na cenne nagrody w Sklepie Areny. 
Ordery można uzyskać:
- biorąc udział w Polu Bitwy. Nagroda dla przegranej drużyny to 30 orderów, wygranej - 80 orderów.
- walcząc na Arenie Wielu Graczy. Za wygraną walkę otrzymujemy każdorazowo 15 orderów, za przegraną 5.
- biorąc udział w Wojnach Gildii. Przegrana Gildia otrzymuje 500/450/400 orderów na osobę a wygrana 1000/850/700 na osobę.

Moda - Zamiana i synteza

System Mody jest zupełnie oddzielnym systemem od ekwipunku. 
Odzienie dzieli się na nakrycia głowy, ubrania, bronie i skrzydła. 
Nakrycia głowy, ubrania i bronie dodają podstawowy Szał Bojowy, a Skrzydła wzmacniają wszytkie 
parametry (atak bronią, atak magią, odporność fizyczna, odporność magiczna, żywotność).


Przebieralnia


W przebieralni znajdują się wszystkie rodzaje odzieży, w których posiadaniu byliśmy.
Dlatego np. gdy gracz podniesie level odzieży na wyższy i zmieni się jego wygląd, który mu się nie będzie podobał,
może użyc Przebieralni, aby zmienić wygląd na wcześniejszy. Konfiguracje ubioru są dowolne i ich zmiany nie kosztują nic.

wtorek, 26 sierpnia 2014

Kampanie Specjalne - Baszta Króla


Baszta króla jest kolejną kampanią specjalną dostępną we wrotach bohatera i zostaje odblokowana na 38 Lv. W przeciwieństwie do baszty prób, walki są oddzielone od siebie więc można zmieniać skille pomiędzy nimi oraz baszta króla posiada cztery poziomy trudności - Łatwy, Zwykły, Trudny i Koszmarny.

poniedziałek, 25 sierpnia 2014

Kampanie Specjalne - Baszta Prób


Baszta prób zostaje odblokowana na 46 Lv. i jest kampanią wielopoziomową. Walki odbywają się jedna po drugiej, więc nie ma możliwości zmiany szyku, skilli itd. w trakcie walk. Za każde przejście piętra gracz otrzymuje 300.000 pkt doświadczenia i skrzynie próby.


Skrzynia Próby

Może zawierać:

- 2x Kryształ Mroku
- 1 Diament Związany
- Szczątki Krzyku Mody x1
- Kamień Powodzenia Lv.9
- 10.000 Szafirów
- Krzyk Mody

Kampanie Pojedyncze

Kampanie Pojedyncze - odblokowują się na Lv. 5.  Są dostępne po przez kliknięcie "Bitwa" w prawym dolnym rogu ekranu.

W każdej kampanii walczymy z potworami o rekomendowanym dla nas poziomie. Jeśli będziesz miał zbyt wysoki level, będziesz otrzymywał mniej expa, niż na wymaganym levelu. Oprócz walk z potworami, możemy też znaleźć Puszki Pandory (losowy buff), Sakiewki oraz Skrzynie ze Skarbami. Wyróżniamy 3 rodzaje skrzyń: Szkatułka z Brązu (otwieramy ją za darmo), Szkatułka ze Srebra (otwarcie kosztuje 1.000-4.000 złota) i Magiczne Szkatułki (otwieramy je Kluczami z Kości). Niektóre kampanie składają się z kilku map i są połączone teleportami, które aktywują się po zabiciu wszystkich potworów na mapie. Pod koniec kampanii będziesz musiał pokonać bossa.

Kampanie 1-20 (Dzikie Pola)



Kampanie 20-30 (Mglisty Las)



Kampanie 30-40 (Grzęzawisko Rozpaczy)



Kampanie 40-50 (Pustynia Śmierci)



Kampanie 50-60 (Miejsce Próby)



Kampanie 60-70 (Otchłań)



Kampanie 70-80 (Rozstaj Dróg)


Sylphy - Apollo

Apollo
Apollo jest Mścicielem związanym z żywiołem Światła, zadaje ataki magiczne.
Można go zdobyć otwierając Kulę Pieczęci Duszy Mściciela Światła.


Apollo nie ma swojego piętra na Wyspie Dusz Mścicieli. Kule pieczęci Apolla można zdobyć w eventach specjalnych.

niedziela, 24 sierpnia 2014

Sylphy - Elis

Elis
Elis jest Mścicielem związanym z żywiołem Wody, zadaje ataki magiczne.
Można ją zdobyć otwierając Kule Pieczęci Duszy Mściciela Elis.


Kule Pieczęci Duszy Mściciela Elis można zdobyć na pierwszym piętrze Wyspy Dusz Mścicieli, podczas atakowania dzikich Elis. Można także wymienić 60 Esencji Wody na kule.



Sylphy - Faun Pan

Faun Pan
Faun Pan jest Mścicielem związanym z żywiołem Wiatru, zadaje ataki fizyczne.
Można go zdobyć otwierając Kulę Pieczęci Duszy Mściciela Pana.


Kulę Pieczęci Duszy Mściciela Pana można zdobyć na drugim piętrze Wyspy Dusz Mścicieli, podczas atakowania dzikich Faunów. Można także wymienić 60 Esencji Wiatru na kule.



Kampanie Wieloosobowe


Wrota Otchłani

Wymagania:

- Level 40
- około 15.000 waleczności każdy.

Pustkowia Przyszłości

Wymagania:

- Level 45
- około 20.000 waleczności każdy.

Dominium Biesów

Wymagania:

- Level 50
- około 25.000 waleczności każdy.

Leże Smoka

Wymagania:

- Level 55
- około 30.000 waleczności każdy.

Klan Magów

Wymagania:

- Level 60
- około 38.000 waleczności każdy.

Preferowana drużyna:

- 2 Strzelców ze strzałą rozpraszającą i zamrożeniem.
- Mag z leczeniem i oczyszczaniem.
- Wojownik z zestawem tankującym.

Świątynia Demonów

Wymagania:

- Level 65
- około 45.000 waleczności każdy.

Preferowana drużyna:

- 2 Strzelców ze strzałą rozpraszającą i zamrożeniem.
- Mag z leczeniem i oczyszczaniem.
- Wojownik z zestawem tankującym.

Koło Życia

Wymagania:

- Level 70
- około 70.000 waleczności każdy.

Preferowana drużyna:

- 2 Strzelców (jeden z zamrożeniem, rozproszeniem oraz strzałą rozrywającą i drugi z zestawem do ataku).
- Mag z leczeniem.
- Wojownik z zestawem tankującym.

Arena B. Magii

Wymagania:

- Level 70
- około 70.000 waleczności każdy.

Preferowana drużyna:

- 2 Strzelców (jeden z rozproszeniem i drugi z zestawem do ataku).
- Mag z leczeniem.
- Wojownik z zestawem tankującym.