środa, 24 września 2014

Co przed nami w Legend Online cz. 2

- Arena 4 vs. 4 (Arena Wieloosobowa, zostanie zmieniona z 3 osób na 4 w drużynie - nie wiem po co tyle osób skoro teraz trzy trudno znaleźć, za to bitwy będą zmniejszone z 30 do 15).





- Nowa Astrologia


- Sloty na 8 zwykłych gwiazd oraz 2 nowe sloty na zupełnie nowe typy gwiazdy które dają podwójne parametry.

- Nowe gwiazdy


Dodaje 2500 doświadczenia innym gwiazdą, koszt 5000 pkt.

Atak Magiczny i Obrona Magiczna +216 na poziom.

Atak Fizyczny i Obrona Fizyczna + 216 na poziom.




- Nowy wygląd zamku (od środka)




- Zadania dzienne



- Nowe przydomki oraz bonus parametrów z przydomków



- Fragmenty Antyczne dostępne w sklepie gildii



- Runy będzie można używać podczas walki sylfem



- Gra Monopoly (?) coś typu gry planszowej, że rzucamy kości.



- System udoskonalania bestii.



- Boss Gildyjny (Gildie z poziomem 6+ będą mogły przywołać bossa gildyjnego 2 razy dziennie. Gildia będzie miała 30 minut na pokonanie bossa. Gracze z 55+ Lv. będą mogli uczestniczyć w walce z bossem. Bonus w nagrodach będą otrzymywać gracze top 3 na bossie oraz za ostatni cios).

Nagrody:



- Druga strona umiejętności gildii



- Kontrybucje gildii będzie można zwiększać także za pomocą ducha walki



- Nowa Alchemia i nagrody za alchemie zrobioną 5, 10 i 20 razy



- Nowe mini gry (Treasure Map System)



- Ewolucje sylfów 2



źródło: blogi wartune

sobota, 20 września 2014

Ewolucja Sylphów

U nas jeszcze tego nie ma, ale kiedyś będzie ;p

- Aby sylph mógł ewoluować musi najpierw osiągnąć poziom 60 (dla Elis i Faun Pana wymagany poziom to 70).

- Musi być minimum fioletowej jakości.

- Musisz posiadać odpowiednią ilość Star Sand (niebieskie kamienie).
- Również będą potrzebne kamienie w odpowiednim kolorze (Star Tear): niebieski (Elis), czerwony (królowa Amazon), żółty (Apollo), różowy (Gaia), zielony (Faun Pan).

- Gdy sylph ewoluuje, będzie można go nazwać legendarnym. 


Elis ->> Triton

Faun Pan ->> Medusa

Gaia ->> Hercules

Amazon ->> Cerebus

Apollo ->> Athena

Hades ->> Aegis

źródło: blog wartune

Legend Online w wersji 3.5 - Kids System (dzieci)

- Na 70 levelu system kids zostaje odblokowany.
- Na początku możesz mieć dwójkę dzieci plus druga dwójka po ślubie.



Noworodek



Po 7 dniach



Przed posiadaniem dziecka musisz mieć dom (kupuje się za złoto, niektóre meble są za friko inne za diamenty)




Walka


źródło: blog wartune

Ekwipunek Labiryntu - Biżuteria i pierścienie


Lv. 40

Biżuteria Lv. 40

Wymagania: 200 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 165 (można wzmocnić 15 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 21 razy)



- 50 Kamieni Legendarnych Lv. 40

- 5 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 40 (koszt jednej sztuki: 80 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 40 

Wymagania: 200 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Żywotność początkowa - 414 (można wzmocnić 15 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 21 razy)



- 50 Kamieni Legendarnych Lv. 40

- 5 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 40 (koszt jednej sztuki: 80 żetonów labiryntu).




Lv. 50

Biżuteria Lv. 50 

Wymagania: 400 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Atak początkowy - 236 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 27 razy)


- 100 Kamieni Legendarnych Lv. 50

- 10 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 50 (koszt jednej sztuki: 120 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 50

Wymagania: 400 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 528 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 27 razy)



- 100 Kamieni Legendarnych Lv. 50

- 10 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 50 (koszt jednej sztuki: 120 żetonów labiryntu).




Lv. 60

Biżuteria Lv. 60

Wymagania: 2000 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 295 (można wzmocnić 18 razy).

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 30 razy)


- 150 Kamieni Legendarnych Lv. 60

- 15 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 60 (koszt jednej sztuki: 160 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 60

Wymagania: 2000 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 660 (można wzmocnić 18 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 30 razy)



- 150 Kamieni Legendarnych Lv. 60

- 15 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 60 (koszt jednej sztuki: 160 żetonów labiryntu).




Lv. 70

Biżuteria Lv. 70

Wymagania: 2500 Żetonów Labiryntu
Statystyki: Atak początkowy - 368 (można wzmocnić 21 razy).

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 36 razy)



- 200 Kamieni Legendarnych Lv. 70

- 25 Fragmentów Antycznej Ozdoby Lv. 70 (koszt jednej sztuki: 200 żetonów labiryntu).



Pierścień Lv. 70

Wymagania: 2500 Żetonów Labiryntu
Statystyki:  Żywotność początkowa - 825 (można wzmocnić 21 razy)

Ulepszenie do legendy (dodatkowy slot na klejnoty, można wzmocnić do 36 razy)



- 200 Kamieni Legendarnych Lv. 70

- 25 Fragmentów Antycznego Pierścienia Lv. 70 (koszt jednej sztuki: 200 żetonów labiryntu).